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TapFamily水壹个接龙活动主题的题材思路

作者:admin 更新时间:2025-09-28
摘要:TapFamily水一个接龙活动的题材思路如下:

1.正经题材【...,TapFamily水壹个接龙活动主题的题材思路

 

TapFamily水壹个接龙活动主题的题材思路如下:

1.正经题材【单元剧】举例:《原神》

按照背景,可以把能许下全部梦想的星星火作为神明,缺少碎片的星星火可以看做神明的子嗣(能实现一小部分梦想)。从后面的欧皇故事可以进一步确认。(嗒啦啦希望成为全全球的欧皇,结局被星星火实现成了以三个人为单位的“全全球”的欧皇)

单元剧里默认初始主角相对【无人能敌】

各个游戏全球故事可以相互独立,最后碎片集齐来壹个大大结局。

2.养成系题材【成长型】举例:《格莉斯的旅程

格莉斯每故事一段历程可以获取一项能力,这个能力再下个项目又会特别重要。

寻找碎片去往的是各种各样的游戏全球,那我就可以把游戏全球定成——moba游戏全球:团队协作能力

音游全球:手指底力

动作游戏:记忆自己的招式和BOSS攻击意图

由于现在的游戏要素都相对多,其中壹个游戏的技能可以应用到另壹个游戏全球。

例如:moba游戏进修到了团队灵魂,可以应用到mmorpg游戏的团本机制。

最后嗒啦啦成了自己的主角,星星火本体留下壹个子嗣陪同嗒啦啦,自己去往下一次元全球。

3.发刀救赎给,举例《坎公骑冠剑》《罗密欧和朱丽叶》

坎公我没玩过说实话,但偶然看到有说明说这个游戏里全是刀。因此多举壹个我相对熟的莎士比亚的著名悲剧。

特别巧的是在打剧本杀的时候也打过壹个全员be的情感本。

悲剧写得好可以很痛,我想象的题材是嗒啦啦故事了冒险历程最后成为主角了,但为了拿到碎片破坏了游戏生态,最后主动言败自己的梦想回到过去,重回平淡生活。

悲剧轻易不敢写,容易成雷点。

4.团队解密给题材,举例:《数码宝贝周年电影》

《数码宝贝》一直的思路都是群殴,相对强调团队力量。周年纪念的大电影手法其实相对老套,是相对容易猜到的大结局,重要的尝试来源于经过。

最好写但不要易出彩。在一点点揭晓的途中容易猜到后续走给。

5.《铃芽之旅》个人救赎给

不敢写,毕竟嗒啦啦的人设有点活泼,无忧无虑。这点相对像铁道的三月七。

6.现实给

穿梭的游戏全球全部设计成心动企业的游戏。按照时刻线盈利程度相对高的游戏,其中题材接近可以放一起。

网页游戏《神仙道》

放置《天天打波利》《不休地乌拉拉》

mmorpg《仙境传说

STG类《香肠派对》

暗黑刷宝《火炬之光·无限》(话说星星火的诞生就有点火炬无限剧情的味道)

心动小镇,铃兰之剑也是高关注度的好作品,但鉴于没有成型可以当彩蛋。买断类游戏和TapTap独家游戏可以作为附属的支线剧情提及。

最后大大结局第T区成为了真正壹个以嗒啦啦为主角的有名字的游戏

以上就是TapFamily水壹个接龙活动主题的题材思路相关内容。